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GameMakeStory
1. 설계이전 글에서는 중간보스 중 하나인 사마귀에 대해서 설명하였다.https://gamemakestory.tistory.com/19 꿀벌 대모험 - 중간 보스 사마귀(2)1. 설계 이전 글에서는 사마귀의 랜덤 점프와 전 범위 플레이어 추적 및 이동을 제작하였다. https://gamemakestory.tistory.com/18 꿀벌 대모험 - 중간 보스 사마귀(1) 1. 설계 이전 글에서는 맵 제작에 대해gamemakestory.tistory.com이번 글에서는 중간보스 중 개구리에 대해서 설명하도록 하겠다. 두 번째 중간 보스에 대해서 간단히 설명하겠다.숲 스테이지의 사마귀가 움직이면서 플레이어를 따라간다면 두 번째 스테이지인 계곡 스테이지의 중간 보스인 개구리는 가만히 서서 공격하는 시스템을 가지..
1. 설계 이전 글에서는 사마귀의 랜덤 점프와 전 범위 플레이어 추적 및 이동을 제작하였다. https://gamemakestory.tistory.com/18 꿀벌 대모험 - 중간 보스 사마귀(1) 1. 설계 이전 글에서는 맵 제작에 대해서 이야기하였다. https://gamemakestory.tistory.com/17 꿀벌 대모험 - 맵 제작 1. 설계 도트 2D 게임을 기획하였고 Hack&Slash 장르의 게임이다 보니 적들과 주인공을 배 gamemakestory.tistory.com 이번 글에서는 사마귀의 랜덤 공격에서 대해서 이야기할 것이다. 보스 사마귀 공격 기술 앞발 공격 검기 날리기 첫번째 보스이다 보니 패턴을 쉽게 제작해야 하였고 그렇다 보니 패턴이 적은 2개의 공격 패턴을 만들게 되었다...
1. 설계 이전 글에서는 맵 제작에 대해서 이야기하였다. https://gamemakestory.tistory.com/17 꿀벌 대모험 - 맵 제작 1. 설계 도트 2D 게임을 기획하였고 Hack&Slash 장르의 게임이다 보니 적들과 주인공을 배치하고 싸울 수 있는 공간인 맵이 필요하였다. 맵은 이전 글에서 이야기했지만 다시 이야기하자면 메인 스 gamemakestory.tistory.com 이번 글에서는 숲 스테이지 보스인 사마귀에 대해서 이야기할 것이다. 숲 스테이지는 첫 번째 스테이지고 숲 스테이지의 첫번째 보스이다 보니 많은 공격 패턴을 넣으면 안 되었다. 그래서 간단하게 공격을 필할 수 있고 쉽게 잡을 수 있도록 설계하였다. 보스 사마귀 기술 검기 날리기 앞발 공격 캐릭터 추적 랜덤 점프 위와..